2015 年的 9 月份,隔了 3 年之久,苹果推出了第四代电视盒子 Apple TV 4。除了比前几代卖得更贵外,还首次增加了应用商店,以及带触屏的遥控器,鼓励开发者开发新的应用,被不少人看作是苹果希望进入到家庭游戏市场。
不过,苹果当时限制开发者只能开发 200MB 以内的应用,超出部分需要以附加下载的方式提供。看上去是建议开发者做较为轻量级的应用,苹果自己也称,存储空间有限,四代产品有 32GB 和 64 GB 两个版本可选。
但这件事在昨天发生了变化。苹果将这一限制放宽了,允许最大 4GB 的应用,再加上最多 20GB 的附加资源。现在这个 4GB 的标准,跟 iOS 系统上是相同的。
除了开发者的自由度更高外,这可能也意味着苹果逐渐在重视这个较新的平台,看中了开发者开发的更大的应用是有市场的。
苹果官方称,这将为用户提供更完全、丰富的用户体验,这部分指的很可能主要是相对较大的游戏,更大的 app 允许开发者做更重的游戏出来。
这背后的背景是,开发者似乎挺看中这款产品。在两年前的发布会之后,游戏开发商、发行方很快就决定把游戏放到 Apple TV 四代上,包括全球第三大游戏发行方动视。从后来的数字来看,游戏在 Apple TV 上确实承担了不少分量,去年 5 月份有数据显示,38% 的比例都是游戏。而且看起来付费的比例也还不错。
当然,由于电视盒子配套的遥控器加上了触屏,在游戏玩法上跟家庭体感游戏比较相似,主要适用的可能都是休闲、轻量级的游戏。
结合过去几个月苹果的动作看来,苹果决定鼓励开发者推更重的应用,拓展进家庭这块,包括游戏、智能家居还有电视服务。在最重要的产品 iPhone 销量开始下滑时,通过服务把用户留住,是苹果努力在做的事情。现在,Apple TV 变成了一个比较重要的策略。
去年 10 月份,苹果不再销售 Apple TV 三代新品(翻修款还在卖),配有应用商店的 Apple TV 四代成为了目前唯一的选择,用更重的游戏来留住用户看起来是不错的方法。
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